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1/1 Gerade Gleise (D)
Verlängere die Strecke noch ein wenig mit Hilfe von zusätzlichen Schienen.

9,99 €*

2 erste Spiele
Zwei spannende Würfel-Abenteuer auf dem Spielplatz: Im Sandkasten sammeln die Spieler Spielsachen und beim Leiterspiel laufen sie zum bunten Turm. Wer ist zuerst oben?

6,99 €*

3 gewinnt!
Mäuseparty im Käseparadies! Verschiedene Dreiergruppen sollen in eine Reihe gebracht werden. Wer es schafft, drei Mäuse einer Farbe, drei Mäuse-Mädchen oder drei Mäuse-Jungs durch die Käselöcher schauen zu lassen, gewinnt leckere Käsestücke!  Der Klassiker mit witzigem Thema, sogar für zwei bis vier Spieler!

6,99 €*

3D Labyrinth
Hier geht’s hoch hinaus! Treppauf, treppab eilen Magier, Hexe & Co. durch das Labyrinth, um die begehrten Schätze zu finden. Dazu verschieben sie riesige Türme und zaubern sich in höchste Höhen und tiefste Täler! Denn nur wer am Schnellsten seine Schätze sammelt, gewinnt den schlauen Schiebespaß in 3D! 

35,99 €*

4 erste Spiele
Eine Spielesammlung für Kinder ab 3 Jahren! Vier Farbwürfelspiele sorgen mit ihren einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer für Abwechslung und Vergnügen.  Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, Konzentration, Erkennen von Farben

26,99 €*

44 Cats memory®
Bühne frei für die "Buffycats"! Die coole Katzen-Band besteht aus den Kätzchen Lampo, Milady, Pilou und Polpetta. Auf den liebevoll gestalteten Bildkarten können die Spieler ihre Lieblingshelden aus der TV-Serie bei ihren spannenden Abenteuern begleiten. Gleichzeitig wird spielerisch das Gedächtnis geschult, denn beim memory® gewinnt der Spieler, der die meisten bildgleichen Kartenpaare finden kann.

18,99 €*

44 Cats: Dance & Play with the Buffycats
Cosmo hat bald Geburtstag und die Buffycats aus der beliebten TV Serie 44 CATS wollen eine Überraschungsparty vorbereiten. Die Spieler müssen genau schauen, wer auf den Bildkarten zu sehen ist. Erkennt ein Spieler seine Spielfigur, macht er ein Geräusch und eine passende Bewegung. Schleicht sich Cosmo ins Bild müssen alle still bleiben, denn er darf von der Überraschung nichts mitbekommen. Das Spiel verbindet Konzentration und Reaktion mit Bewegung und Spielspaß.

6,99 €*

5 Seconds 18+
Wolltet ihr eure Freunde schon immer besser kennenlernen? Mit 5 Seconds - Nicht Jugendfrei kommt ihr eurem Wunsch schnell näher: Eine Frage für Erwachsene, drei Antworten und nur 5 Sekunden Zeit!

18,99 €*

5-in-1 Lernspaß-Schildkröte
4 mitwachsende Lernfunktionen zu Tieren, Farben und Formen · Plus Nachziehfunktion mit lustigem Wackeleffekt · Lerninhalte durch Eltern einstellbar · 6 farbige Lichter unterstützen das Lernen · 34 teils gesungene Kinderlieder und Reime · Schildkröte animiert mit lustigen Sätzen zum Spielen und Lernen · Mit Lautstärkeregler · Größe: ca. 30 x 21 x 14 cm  Diese Schildkröte ist ein echtes Multitalent mit ihren vier separaten und ansteigend schweren Lernspielen zu den Top-Themen Tiere, Farben und Formen sowie der lustigen Nachziehfunktion. Die Schildkröte lässt sich optimal an die Entwicklung des Kindes anpassen und begeistert mit 34 Liedern, Reimen und den bunten Lichtern immer wieder neu.

39,99 €*

50 streng geheime Tipps für Detektive
In diesem Kartenset lernt der Junior-Detektiv wie man Spuren sichert, Einbrechern Fallen stellt, Lügner druchschaut und unauffällig observiert. Er trainiert seine Beobachtungsgabe, entwickelt unknackbare Geheimcodes und bastelt seine Detektivausrüstung selber. Ab 8 Jahren.

7,90 €*

ABC-Insel
Wer kommt mit zur Schatzjagd auf der ABC-Insel? Gemeinsam sucht das Team den richtigen Weg durch die Buchstaben. Zu jedem Buchstaben gibt es einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung vereinbart wird. Ein Mitspieler erklärt damit die Route.  Teamwork führt hier zum Ziel.  FÖRDERSCHWERPUNKTE: Anlaute hören, Buchstaben und Wörter verstehen, Teamfähigkeit, Ausdrucksfähigkeit 

14,99 €*

Abenteuer Tierwelt
tiptoi® liefert 50 lebensechte Tierstimmen Vermittlung von Wissen über Tiere in vier Spielen Wissen über Tiere erlangen, Tierstimmen erkennen und Tierspuren finden  Tierisch gut! Bei 50 verschiedenen Tierarten verliert man leicht den Überblick. Die Spieler helfen dem Tierpfleger Tim die gesuchten Tiere zu finden. Dabei müssen sie Tierlaute erkennen und zu echten Spurenlesern werden. Die Spieler erfahren alles über die spannenden Eigenschaften der verschiedenen Tiere und vertiefen ihr Wissen in vier tierisch aufregenden Spielen. 

24,99 €*

active Set Dschungel-Olympiade
Wer schafft fünf Hampelmänner, balanciert am schnellsten über die Schnur oder dreht sich dreimal im Kreis? Passend zu lustigen Affen-Karten sagt tiptoi® Bewegungen an. Gemeinsam werden viele verschiedene Bewegungs-Aufgaben gelöst. Das Affen-Team hat gewonnen? Super! Wie wäre es mit einem Siegestanz? Mit viel Spaß kann der lustige Liedtext des affenstarken Mitmach-Tanzes mitgetanzt werden. Der tiptoi-Stift steht in einem Lautsprecher und die Kinder haben die Hände frei um sich im Raum zu bewegen.  - active Set: Bewegungsspiel mit Lautsprecher - Lustige Affen-Karten motivieren die Kinder sich zu bewegen - Mit Musik und Tanz 

39,99 €*

Affenbande
Alle Äffchen purzeln wild durcheinander. Welche Farbe zieht man als nächstes aus dem Beutel? Mit Glück hat man seine Affenbande als Erster zusammen.

6,99 €*

Affenstarke Zahlen-Bande
Die freche Affenbande hat den Elefanten auf die Palme gebracht! Jetzt müssen alle zusammenhalten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Schaffen sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen?  Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100.  FÖRDERSCHWERPUNKTE:  Plus und Minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit

14,99 €*

Alle meine Fahrzeuge
Mit den Fahrzeugen quer über den Tisch zu fahren macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Vorstellungskraft der Kinder. Liebevoll illustrierte Inhalte laden zum Entdecken ein. Beim Zuordnen der Fahrzeuge zu einem passenden Einsatzort ist zudem Aufmerksamkeit gefragt. Fahrzeuge und Häuser werden dreidimensional aufgebaut.  FÖRDERSCHWERPUNKTE: Vergleichen und Zuordnen, Aufmerksamkeit und Alltagswissen 

14,99 €*

AMIGO 01663 AMIGO 01663 Schwarz Rot Gelb - Refresh
Augen auf und los gehts! In diesem rasanten Kartenspiel geht es darum, schnell und gezielt eine Reihe von Karten anzulegen, die in keiner Farbe übereinstimmen. Doch das ist leichter gesagt als getan. Ist grün nun gelb oder grün? Die Buchstaben sagen grün, die Farbe sagt gelb. Und genau das ist die Schwierigkeit bei diesem Spiel. Zu allem Überfluss muss auch berücksichtigt werden, wie oft die Farbe auf der Karte steht. Und das alles so schnell wie möglich. Ein gutes Auge und Schnelligkeit sind hier gefragt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Sieger. Für 2-6 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.

9,99 €*

AMIGO 01700 AMIGO 01700 Halli Galli
Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf! Reihum deckt jeder Spieler eine Karte auf. Sobald auf allen offenen Karten zusammen genau fünf Früchte einer Sorte liegen, gewinnt der Spieler, der zuerst klingelt, alle offen liegenden Ablagestapel. Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger. Ein großer Obstsalat mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen!Halli Galli ist einfach großer Spielspaß für die ganze Familie, setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge. Für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.

14,99 €*

AMIGO 01907 AMIGO 01907 L.A.M.A. Nimm's lässig!
Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Werde deine Karten los, um so möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus, oder hoffst du eine passende Karte zu ziehen? Entscheide dich! Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein lässiges Kartenspiel mit Ärgerfaktor. Für 2-6 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.

7,99 €*

AMIGO 01951 AMIGO 01951 6 nimmt! Brettspiel
6 nimmt! Brettspiel Der beliebte Klassiker als Brettspiel! Zahlenplättchen anlegen und Reihen kassieren # soweit bekannt. In dieser Version des Klassikers legt ihr Zahlenplättchen auf einem Spielplan ab. Belegt ihr dabei ein Sonderfeld, löst ihr die darauf abgebildete Aktion aus. So kassiert ihr womöglich zusätzliche Minuspunkte oder ihr ergattert wertvolle Pluspunkte. Ebenfalls enthalten ist eine Version für geübte Spieler mit Aktionskarten und einem neuen Spielplan (Rückseite). Beide Versionen lassen sich durch Glückskarten erweitern, mit denen ihr bis zur letzten Runde die Chance habt, zu gewinnen. So spielt man 6 nimmt! Brettspiel: Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Die Zahlenplättchen werden gemischt. Auf das jeweils erste Feld der obersten vier Reihen auf dem Spielplan wird offen ein Plättchen gelegt. Von den übrigen Plättchen erhält jeder Spieler zwölf Stück und legt sie offen hinter dem Sichtschirm ab. Das Spiel geht über mehrere Runden. In jeder Runde wählen alle Spieler gleichzeitig ein Plättchen hinter ihrem Sichtschirm aus und legen es verdeckt vor ihren Sichtschirm. Dann werden alle Plättchen aufgedeckt und nach den bekannten 6nimmt!-Regeln an die vier Reihen, in denen Plättchen liegen, angelegt. Legt ein Spieler sein Plättchen dabei auf ein Sonderfeld, erhält er je nach Symbol Plus- bzw. Minuspunkte oder muss die ganze Reihe als Minuspunkte nehmen (letztes Feld einer Reihe). Wer nach 12 Runden die wenigsten Minus- bzw. die meisten Pluspunkte hat, gewinnt. Grundspiel und Profiversion können mit den Glückskarten gespielt werden. Macht ein Spieler Minuspunkte, erhält er Glückskarten, die er einsetzen kann, um aus Minuspunkten Pluspunkte zu machen. Inhalt: 100 Zahlenplättchen 24 Aktionskarten 12 Glückskarten 6 Sichtschirme 6 Zählsteine 2 Stoppschilder 1 doppelter Spielplan 1 Spielanleitung Maße: 27,5 x 19,2 x 6,5 cm Autor: Wolfgang Kramer Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: Das Brettspiel in der beliebten 6 nimmt!-Reihe von Wolfgang Kramer Sonderkarten und Aktionsfelder schaffen mehr Spieltiefe Hohe Abwechslung durch viel Spielmaterial (u.a. doppelseitiger Spielplan und Variantenauswahl)

24,99 €*

AMIGO 02008 LAMA Party
Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Werde deine Karten los, um so möglichst keine Chips zu kassieren. Steigst du aus, oder hoffst du eine passende Karte zu ziehen? Entscheide dich! Am Ende gewinnt derjenige, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein lässiges Kartenspiel mit Ärgerfaktor.

7,99 €*

AMIGO 02053 Magnifix
Nehmen und mischen sie den Kartenstapel und legen Sie den Stapel verdeckt in die Tisch-Mitte. Jeder Spieler erhält ein Set mit 5 quadratischen MAGFORMERN (5 verschiedene Farben). Der Startspieler deckt eine Karte auf und legt sie offen neben den Stapel. Von diesem Moment an müssen ALLE Spieler mit ihren 5 MAGFORMERN das von der Karte gezeigte Bild zusammenstellen. Der erste Spieler, der das Bild reproduziert, legt seine Hand auf die Karte und ruft Magnefix. Er gewinnt die Karte und legt sie neben sich ab. Denn deckt er eine neue Magnefix Karte offen neben dem Stapel auf und es geht weiter. Der erste Spieler, der zuerst 7 Karten erspielt, gewinnt.

34,99 €*

AMIGO 02510 AMIGO 02510 Piraten Kapern
Beim Klabautermann! Einmal im Jahr treffen sich die wildesten Piraten der sieben Meere auf der Totenkopfinsel. Beim abendlichen Würfelspiel erzählen sie sich die neuesten Geschichten und geben mit ihren tollsten Kaperfahrten an. Schlüpft in die Rolle der Piraten und deckt eine Piratenkarte auf. Versucht mit Würfelglück und Piratenlist möglichst wertvolle Kombinationen zu würfeln. Je wertvoller die Kombination, desto mehr Punkte könnt ihr euch aufschreiben. Wer als Erster 6000 Punkte erreicht, gewinnt. Für 2-5 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten.

9,99 €*

AMIGO 03910 AMIGO 03910 Lobo 77
Karte für Karte wird auf dem Stapel abgelegt. Die Werte werden aufaddiert. Immer höher und höher klettert der Wert unaufhaltsam und die Spannung steigt. Bloß die 77 nicht erreichen, sonst sieht's trübe aus. Da gilt es, die vorhandenen Aktionskarten klug einzusetzen und das Unvermeidliche hinauszuzögernDenn nur eins ist gewiss: Einer ist immer der Dumme... Für 2 bis 8 Personen ab 8 Jahre.

7,99 €*